萝卜家园 休闲益智 我的世界1.16.220.50

详情介绍

  我的世界1.16.220.50是一款不断冒险的探索游戏,可以在此处执行激动人心的沙盒挑战,还可以体验各种有趣的比赛,同时玩家可以浏览里面的各种地图,玩家可以在这个随机的生存世界中创造不同的乐趣,并且游戏丰富。

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  我的世界1.16.220.50介绍

  1.高度免费的沙盒模拟施工游戏,该游戏采用像素风格,并以高度免费的游戏方式而闻名,玩家在游戏中将始终具有各种惊人的创造力,而且内置的物体也是闻所未闻的;

  2.丰富的组件,以及各种未知的地图世界探索,使您兴奋而激动人心的冒险乐趣,有趣的沙盒世界使您可以体验不同的操作乐趣,并体验异物的创造和销毁;

  3.无限的探索机制,各种丰富的任务出现,丰富的成就系统等着您解锁,高度自由的探索模式,玩家可以自由地在世界上冒险,击败怪物并挑战BOSS。

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  我的世界1.16.220.50特色

  -建立新房屋没有任何限制,每个玩家都可以建造自己想要的任何东西,各种各样的神秘生物可以合并所有物体,以创建全新的生物和物体在游戏中。

  -有许多精彩的地图场景等待您探索,您将有机会随机获得丰富的资源使用,可以根据您的想法进行所有构建,并且还支持与您的朋友进行在线挑战。

  -在游戏中成为上帝,自由建立自己的世界,并发挥无限的想象力和创造力,使用大量的战斗元素,并使用像素创建数百个英雄。每天英雄之间都会有比赛。

  -数以千计的玩家在这里体验,创作各种作品结识许多朋友并创造独特的建筑,独立的构造方法简单有趣。您可以随意放置不同的对象,以创建自己的虚拟世界。

  -无限的材料和角色供您解锁,并用自己的双手创建一个完全自由的立方体世界,战斗能量消耗着我们世界的日常能量消耗,因此英雄和地图相互穿插。

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  我的世界1.16.220.50亮点

  独立的构造方法简单有趣,您可以随意放置不同的对象,以创建自己的虚拟世界。

  无限的材料和角色供您解锁,并用自己的双手创建一个完全自由的立方体的世界。

  有许多精彩的地图场景等待您探索,您将有机会随机获得丰富的资源使用去体验。

  可以根据您的想法进行所有构建,并且还支持与您的朋友进行在线挑战在线组队。

  在游戏中成为上帝,自由建立自己的世界并发挥无限的想象力和创造力感受游戏。

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  我的世界1.16.220.50优点

  寻找诸如枪支弹药之类的资源,治愈被僵尸病毒感染的人,并带动村民和僵尸进行战斗不断挑战游戏难度。

  一个大型的战场,热情地战斗,保护您的村庄领土,成为该镇的英雄,毫不留情地与怪物打交道战胜对手。

  您将来到一个崭新的山区,在这里体验独特的风景,然后您可以继续前进至该山区,直到您到达雪线为止。

  要求玩家在不同的游戏玩法中做出适当的操作安排,玩家将在各种情况下随机发现许多其他挑战和尝试等。

  按照主角的观点,您可以轻松地在这里处理任务,并且有各种创意无限的游戏玩法等着您来探索发现魅力。

  令人兴奋的竞争战斗模式,以及许多新颖的创意内容游戏,开放游戏地图,所有资源奖励均取决于玩法自己拥有,游戏中没有充电通道,因此您可以轻松玩。

  在此游戏版本中,玩家可以在供不应求的情况下玩更多游戏,同时玩家在玩游戏时还需要加快游戏节奏,并更好地掌握该游戏的生存方式更好的探索游戏。

  在要求更高的游戏环境中,建立自己的游戏世界,并从一个人的贫瘠环境中逐步建立小屋,农场和更多生存设施,这种玩法也是每个人在游戏中更好地体验游戏的一种方式怎么玩。

  这星期的 beta 版中我们加入了激动人心的洞穴山崖更新内容,可通过打开世界设置中的“试验性游戏内容”体验! (了解更多"试验性游戏内容”: aka.ms/MCExperimentalToggle)

  注意:这个版本中的旧世界生成和新世界生成之间的混合还没有最终确定。我们想要确保我们用户的旧世界能更新至新世界,正在努力改进生物群系来获得洞穴山崖更新的完整内容!

  山地

  加入全新的山地生物群系:高耸山峰,覆雪山峰,覆雪山坡,山地树丛,山地草甸!(暂译)

  为了容纳新的山地,我们提高了世界高度:从256增至320个方块,新的山地生成上限为256方块高。

  为了真正的登山者:铁,煤炭和绿宝石现在会在山脉中生成。

  铁矿,煤矿,绿宝石矿,钻石矿,金矿,青金石矿,铜矿和红石矿材质更新。

  山地现在作为主世界生成的一部分生成。

  山羊在极高的山丘到覆雪山坡范围内生成,山地树丛中会生成兔子。

  荧光鱿鱼

  荧光鱿鱼重新加入了beta版!

  荧光鱿鱼受伤时会释放荧光墨汁。

  玩家能用燃料给告示牌文字染色。

  鱿鱼的模型在Y轴方向不会再被抵消了。

  增加了荧光鱿鱼,荧光墨囊和荧光物品展示框。

  错误修复

  滴水石修复

  水中放置滴水石锥不会再导致水被移除。

  当悬挂的滴水石锥开始掉落时,它们的位置现在正确了。

  修改了滴水石锥的视觉形状,使之与Java版匹配。

  潜行时放置滴水石锥不会使相对的钟乳石和石笋结合。

  站在石笋上跳跃会在落地时受到0.5的伤害。

  滴水石锥有正常的碰撞箱了。

  滴水石锥不会被流动的岩浆摧毁了。

  当拿在手里时,滴水石锥现在大小和方向正常了。

  因钟乳石伤害造成的的死亡信息不会以一个点结尾了。

  掉落的钟乳石现在有正确的掉落伤害。

  在下界,滴水石锥只会滴落岩浆。

  被滴水石杀死,有正确的死亡信息了。

  滴水石和滴水石锥方块有正确的音效了。

  为滴水石洞穴增加了大型滴水石特性。

  在世界生成时,洞穴顶上和底部的滴水石锥柱群被排除在外。

  当放在正在滴水或岩浆的钟乳石下面时,炼药锅会装满那种液体。

  向滴水石锥扔三叉戟会打破它。

  在世界生成时,小滴水石锥柱子和滴水石方块被排除在外。

  增加了滴水石方块。它可以由滴水石锥合成而得。

  性能和稳定性

  修复了游戏过程中会出现的几个崩溃问题。

  修复了在铁砧中重命名地图,而第二格有物品时会发生的崩溃。

  常规

  细雪不能再被放置在已经有其他方块的位置,比如栅栏和铁栏杆。

  荧光告示牌在DX11和手机设备上不再没有光渲染。(MCPE-117524)

  “允许作弊”关闭时,实体选择器不能再选择自己。(MCPE-92635)

  弹射物现在能穿过虚空结构方块了。(MCPE-103579)

  僵尸,僵尸村民,尸壳, 掠夺者,卫道士拿盾牌的位置正确了。(MCPE-98606)

  拿盾牌的生物现在把它放在副手。

  访问者在死亡时会掉落物品。(MCPE-47563)

  改进了在楼梯,台阶和顶层雪的边缘放置方块的规则。

  控制器可以在侏罗纪世界包中的高级设置选择“按钮模式”开关。(MCPE-66446)

  指令

  当一个新的加载区域在被列出前加入时,在链中的命令方块会列举正确的加载区域数量。

  Title命令不再在一个信息中输出多个%符号。(MCPE-51033)

  传送命令会使用命令执行者来源的维度。 (MCPE-44104)

  市场

  “搜索结果”区域现在能在屏幕的不同部分之间正常更新。

  可用性

  在成就界面可用屏幕朗读和触控输入

  修复了一个问题,当使用VR时,文字转语音会朗读错误的内容。

  村民

  村民不能再穿过墙去睡在墙那一边的床了。

  技术修复和更改

  GameTest 框架更新

  Block快捷帮助更新为驼峰式大小写

  Block快捷指令只包括原版方块

  Block.get获取方块,当不存在时返回null

  增加了BlockStates来列举所有方块的状态

  增加了setState来设置方块的状态

  增加了BlockPos类

  增加了ItemStack 类 GameTes 模块

  增加了Tags来列举所有内置标签

  更新了所有用x, y, z坐标的BlockPos函数,使用BlockPos变量

  当注册GameTest时,暴露空白区域

  修复了过去失败的GameTest仍然在新世界出现的问题

  移动预测

  修复了第三方服务器上的弹射物忽略服务器移动数据包的问题

  当玩家的移动修正或反常被监测到时,服务器会调整玩家的掉落距离来考虑玩家的位置。

  其他

  更改了GameTest 包的加载方式。多余文件会被主文件引用,在manifest.json的e***y中注明。

  在一些世界中,暂停菜单中玩家图标不会被黑屏覆盖了。内容创作者不需要覆写focus_border_frame.png 和 pause_screen_border.png来保证表现正常了。

  由市场世界中过期的资源包而缺失的材质会在内容错误日志中记录。

  物品能应用"transparentattachable"标签来使戴着它们的玩家在第一人称视角不加载可附的物品。

  修复了V2村民在初始化时不会更新它们的 molang变量的问题。

  网络

  将UDP协议流的加密算法更改为AESGCM256。

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